
Le monde de l'Adrukéra L'Adrukéra est un univers fantastique dans lequel vous pourrez vous plonger et vivre des aventures extraordinaires en compagnie des races de créatures les plus inimaginables... |
| | PERSONNAGES PREDEFINIS... | |
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| Auteur | Message |
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Gandelfe Admin et MJ/Fille de Jack Sparrow et Carine Corbata

Age : 19 Inscrit le : 27 Mai 2007 Messages : 319 Localisation : Absolument partout! Rien ne m'échappe! Je suis le Maître du Jeu! Mouahahaha! Niark niark niark... XD Feuille de personnage Nom du dragon: Drakka
 | Sujet: PERSONNAGES PREDEFINIS... Mar 29 Mai - 19:44 | |
| Voici quelques personnages que vous pouvez prendre. Si vous les voulez, demandez le à mon bureau. Les juments et licornes des Druidesses peuvent aussi être jouées en tant que personnage à part entière: ces juments peuvent communiquer par pensées, comme les dragons d'Alagaësia et manipulent un élément, comme les dragons d'Adrukéra. Mais les juments ne peuvent pas manipuler leur élément aussi bien: lorsque par exemple, la jument de la terre déclenche un tremblement de terre, elle ne le fait pas exprès: c'est juste parce qu'elle est en colère. Mais autrement, ces créatures peuvent être jouées comme n'importe quel autre personnage. Elles seront classées dans la catégorie "Créatures uniques ou spéciales" sous la race "Cheval élémentaire".
 Prénom: Morza Groupe(Ombres, dragons, démons, hadaracs,etc...): Ombre Dons(précisez si vous utilisez la magie ou non): Magie noire. Signe particulier(cicatrice, anecdote étrange, pouvoir,...): Déteste et hais Gandelfe! Histoire(minimum 2 lignes!): Morza était un jeune homme très réservé. Il ne parlait presque à personne. Evidemment, les filles se moquaient de lui! Mais un jour, fatigué de supporter les moqueries des autres, il invoqua un esprit en lui et devint un Ombre. Par vengeance, il tua tous ceux qui s'étaient moqués de lui auparavant. Depuis ce jour, la haine ne l'a plus jamais quitté... Nom de l'épée(si vous en avez une): Helgrind. Caractère: N'obéit qu'à ses supérieurs. Qualités: Très discret. Défauts: Mesquin et antipathique. Il est jaloux de la confiance qui règne entre Galbatorix et Gandelfe. Physique(du personnage): Cheveux rouges, longs jusqu'aux épaules. Yeux rouges. Inventaire: Son épée et sa haine...
 Nom: Magortal Groupe: Ombre Dons: Magie noire Signe particulier: Aucun Qualités: Très bon magicien, patience, curiosité. Défauts: Mesquin, arrogant (envers ses subordonnés), sadique. Physique: 1m78, 80 kilos. Cheveux blancs et longs jusqu'aux genoux, yeux rouges.
 Nom: Zephyrus Groupe: Ombre Dons: Magie noire Signe particulier: Aucun Qualités: Très bon magicien, patience. Défauts: Cruel et sadique. Physique: 1m75, 73 kilos. Cheveux rouges et longs, yeux rouges.
 Nom: Derfel Groupe: Ombre Dons: Magie noire Signe particulier: Aucun Qualités: Très bon magicien, patience. Défauts: Cruel et sadique. Physique: 1m71, 70 kilos. Cheveux noirs et courts, yeux rouges.
 Nom: Lotan Groupe: Ombre Dons: Magie noire Signe particulier: Aucun Qualités: Très bon magicien, patience. Défauts: Mesquin, cruel, sadique. Physique: 1m73, 78 kilos. Cheveux blancs et courts, yeux rouges.
Enfin pris! Nom: Durza. Groupe:Ombre. Dons: Magie noire. Nom du dragon: Ruy'Kishin (c'est pas vraiment un dragon, m'enfin bon!^^). Signe particulier:cheveux et yeux rouges. Histoire: Dans le désert du Hadarac vivait une maître sorcier et son apprenti, un jeune humain nommé Carsaib. Alors que le duo se faisait attaquer et le maître tuer par une troupe d'Urgals, Carsaib qui était le seul survivant invoqua un esprit pour tuer les Urgals: Durza. Mais cet esprit était trop puissant pour la jeune âme de Carsaib. Il s'empara facilement de son corps, et sema la terreur et le chaos en Alagaësia. Caractère: Colérique, sanguinaire, a horreur de perdre. Qualités et défauts: Puissant, mais a trop confiance en lui. Inventaire: Une épée nommée Archöl'Braka. Physique: 1m70 environ, cheveux et yeux rouges.
 Surnom: Adhrûa (=agonie) Prénom: Loup Groupe: Hadarac Nom du dragon: Therinas Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule la Terre Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m80, 85 kilos. Cheveux châtain clair, longs jusqu'aux cuisses. Yeux bleus.
 Surnom: Ihnâk (=enfer) Prénom: Gabriel Groupe: Hadarac Nom de la dragonne: Adamantia Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule le métal Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m83, 75 kilos. Cheveux court rouge/orange, yeux gris.
 Surnom: Bûtak (=démon) Prénom: Harry Groupe: Hadarac Nom du dragon: Magatus Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule le magma volcanique Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m80, 90 kilos. Cheveux noirs, longs jusque sous les épaules, yeux gris/orange.
PRIS! Surnom: Ramar (=bourreau) Prénom: Ivan Groupe: Hadarac Nom du dragon: Fudrus Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule la foudre et l'électricité Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m78, 83 kilos. Cheveux gris, longs jusqu'aux épaules, yeux jaunes.
 Surnom: Modri (=souffrance) Prénom: Diego Groupe: Hadarac Nom du dragon: Ventus Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule le vent Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m81, 85 kilos. Cheveux noirs et longs jusqu'au milieu du dos, yeux gris très clair.
 Surnom: Nikoë (=malédiction) Prénom: Sacha Groupe: Hadarac Nom du dragon: Idrano Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule l'eau Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m86, 83 kilos. Cheveux châtain clair et longs jusque sous les épaules, yeux blancs.
 Surnom: Muniras (=tueur) Prénom: Leo Groupe: Hadarac Nom du dragon: Terroris Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule la peur Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m82, 78 kilos. Cheveux blancs et longs jusqu'aux épaules, yeux bruns.
 Surnom: Minas (=fléau) Prénom: Florent Groupe: Hadarac Nom du dragon: Stonius Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule la pierre Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m88, 90 kilos. Cheveux noirs et longs jusqu'à la taille, yeux bleus.
 Surnom: Udral (=douleur) Prénom: James Groupe: Hadarac Nom du dragon: Seblio Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule le sable Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m79, 82 kilos. Cheveux blancs et longs jusqu'aux épaules, yeux jaune pâle.
 Surnom: Murya (=malheur) Prénom: Morvan Groupe: Hadarac Nom du dragon: Cristos Dons: Magie noire Signe particulier: Manipule le verre et le cristal Qualités: Patience Défauts: Cruel, sadique, pervers, sans pitié, borné. Physique: 1m84, 75 kilos. Cheveux noirs et longs jusque sous les épaules, yeux bleu pâle.
 Surnom: Daliama Prénom: Edwige Groupe: Druidesse. Dons: Magie blanche. Signe particulier: Manipule le verre et le cristal. Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: Cheveux bruns, longs jusqu'à la taille, yeux bruns. 1m75. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne du cristal nommée Krystaya-Mimgaya

 Surnom: Ixora Prénom: Iris Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule le sable Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m75, 70 kilos. Cheveux marrons et longs jusqu'aux épaules, yeux brun clair. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne du sable nommée Sun-sablosyl

 Surnom: Nolikma Prénom: Flora Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule la terre Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m78, 73 kilos. Cheveux verts et longs jusque sous les épaules, yeux verts. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne de la terre nommée Ydriskus-forestia

 Surnom: Cavallia Prénom: Carmen Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule le métal Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m73, 68 kilos. Cheveux roux et longs jusqu'aux épaules, yeux gris. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne du métal nommée Larmia-kristya

 Surnom: Odramia Prénom: Mischa Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule le magma volcanique et le feu Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m77, 72 kilos. Cheveux rouges et longs jusque sous les épaules, yeux rouges. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une jument de lave nommée Pyrosis-magma

 Surnom: Hydraya Prénom: Lily Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule la foudre et l'électricité Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m76, 71 kilos. Cheveux blonds et longs jusque sous les épaules, yeux jaune pâle. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne de la foudre nommée Adraxaliel

 Surnom: Leea Prénom: Colombe Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule le vent Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m71, 66 kilos. Cheveux blonds et longs jusqu'à la taille, yeux gris clair. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne du vent nommée Ventaya

 Surnom: Leana Prénom: Lara Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule l'eau Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m74, 69 kilos. Cheveux bleus et longs jusqu'à la taille, yeux bleus. Inventaire: arc et flèches, bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une jument de l'eau nommée Sinoë-watarya

 Surnom: Maëlia Prénom: Blanche Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule l'espoir et les sentiments positifs. Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m72, 67 kilos. Cheveux brun fonçés et longs jusqu'aux épaules, yeux bruns. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne de l'espoir nommée Ymgania

 Surnom: Areca Prénom: Ariane Groupe: Druidesse Dons: Magie blanche Signe particulier: Manipule la pierre Qualités: Patiente, protectrice, polie, serviable, calme. Défauts: Parfois impulsive et têtue. Physique: 1m79, 74 kilos. Cheveux blonds et longs jusqu'à la taille, yeux gris. Inventaire: bâton blanc des Druidesses. Sa monture: une licorne de la pierre nommée Mimagsil
 _________________ Gandelfe la Sage, Druidesse et Ombre, Dragonnière de Drakka, fille de Jack Sparrow et Carine Corbata. Et surtout Admin et MJ! Criss... tu es pire qu'un démon! Je te hais!

Dernière édition par Gandelfe le Lun 9 Juin - 12:53, édité 6 fois |
|  | | Gandelfe Admin et MJ/Fille de Jack Sparrow et Carine Corbata

Age : 19 Inscrit le : 27 Mai 2007 Messages : 319 Localisation : Absolument partout! Rien ne m'échappe! Je suis le Maître du Jeu! Mouahahaha! Niark niark niark... XD Feuille de personnage Nom du dragon: Drakka
 | Sujet: Re: PERSONNAGES PREDEFINIS... Lun 4 Fév - 18:54 | |
|  Nom: Therinas Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Adhrûa Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule la terre Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: De couleur verte, des cornes jusqu'au bout de la queue!
 Nom: Magatus Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Bûtak Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule le magma volcanique Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Tout rouge, ventre, yeux et membrane des ailes orange feu.
 Nom: Fudrus Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Ramar Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule la foudre et l'électricité Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Corps bleu/gris, yeux et membrane des ailes jaune, cornes et griffes grises métalique.
 Nom: Ventus Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Modri Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule le vent Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Entièrement violet, des cornes jusqu'au bout de la queue!
 Nom: Idrano Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Nikoë Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule l'eau Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Corps bleu, yeux et membrane des ailes turquoise, ventre bleu clair tirant sur le blanc.
 Nom: Terroris Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Muniras Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule la peur Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Entièrement noir, des cornes jusqu'au bout de la queue, yeux jaunes.
 Nom: Stonius Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Minas Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule la pierre Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Corps gris fonçé presque noir, yeux et membrane des ailes gris fonçé.
 Nom: Seblio Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Udral Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule le sable Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Entièrement doré, du bout du museau jusqu'au bout de la queue.
 Nom: Cristos Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Murya Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule le cristal et le verre Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Corps blanc rayé de bleu pâle, ventre et yeux bleu pâle, cornes et griffes bleues.
 Nom: Mético Groupe: Dragon Nom du dragonnier: Inhâk Dons: Les trois magies (élémentaire, blanche et noire) Signe particulier: Manipule le métal (grand-frère d'Adamantia) Caractère: Imprévisible. Qualités: Patient, dévoué. Défauts: Indifférent à la cruauté de son compagnon, rancunier, borné. Physique: Entièrement gris métallisé, yeux gris/orangé.
 Nom: Solaria Groupe: Dragon Nom de la dragonnière: Myrana (Carine Corbata) Dons: Les deux magies (élémentaire et blanche) Signe particulier: Manipule la lumière, créatrice de la magie blanche et des loups-garou. 'Femme' de Ténébrus. Caractère: Imprévisible. Qualités: Patiente, dévouée, sensible, aimable, chaleureuse(^^). Défauts: Têtue et curieuse. Physique: Corps orange, yeux et membrane des ailes jaune d'or, ventre jaune clair. _________________ Gandelfe la Sage, Druidesse et Ombre, Dragonnière de Drakka, fille de Jack Sparrow et Carine Corbata. Et surtout Admin et MJ! Criss... tu es pire qu'un démon! Je te hais!
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